Anderwelt

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Anderwelt is an award winning game/techdemo made by students @ the Qantm Institute Munich. It was done from scratch in 5 months. Our team has 12 art students and 5 programming students.

 

Trailer

 

 

Anderwelt at Next Level Conference 2010

 

Won the Creative Games Contest

Platz 1:

Anderwelt (Kurs BIEP 0309 des qantm Institut in München)

What the jury said about Anderwelt:

Was wir gesehen haben, war beeindruckend. Nicht nur ist hier stadtplanerisches, architektonisches Gespür am Werk hinsichtlich der Kenntnis mittelalterlicher Orte, sondern auch Sinn für Atmosphäre und Ästhetik. Man bekommt direkt ein Gefühl für den Ort hoch oben, tief nachts. Der hohe Professionalisierungsgrad zieht sich durch die gesamte Arbeit nicht nur durch den interaktiven Teil – vom Titelbildschirm bis zur Gestaltung des Manuals und Covers. Ruft man sich die Ausschreibung ins Gedächtnis, dann trifft Anderwelt ziemlich genau darauf zu: “Versetzt uns in Eure Welten und bringt uns zum Staunen! Egal ob Ihr uns auf fremde Planeten, ins düstere Mittelalter oder in Eure eigenen vier Wände bringt – erschafft Eure Welt und ladet uns ein!”

Anderwelt ist stimmungsvoll und detailliert mit zahlreichen Interaktionsmöglichkeiten und ausgearbeiteten Charakteren. Überzeugt durch die vielen Details, bis hin zur Aussicht vom Friedhof. Gut gebaut und mit Liebe gebacken.

 

Gallery

 

 

About Anderwelt

 

Brief: Anderwelt is a game/techdemo made by students @ the Qantm Institute Munich. It was done from scratch in 5 months. Our team has 12 art students and 5 programming students. It has won the first place of the “Next Level Conference – Creative Game Contest” in April 2010.

Outline:  17 people, 5 months , PC, using Vision Engine, Released for PC on February 2010

Developer: Students of BIEP 0309 qantm Institute (SAE) in Munich 

Institute: SAE former qantm Institute

Position: Lead Level Designer, Scripter & Environment Artist

Time frame: October 2009 – February 2010 (3 months)

 

My Responsibilities

 

  • Designed, blocked out, textured, decorated and lit for 10 minutes of gameplay on foot
  • Created several flythrough and feature cutscenes
  • Designed and created a modular medieval building set to build up a hole village
  • Scripted moving lights to imitate flickering shadows of torches
  • Created several PFX

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